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REGLAS

CODIGO DE VESTIMENTA

REGLAS FIMBA

Todos los equipos deberán tener el aval del Representante FIMBA nacional para poder acreditarse.

 

JUGADORES

Los jugadores/as deben tener la edad de su categoría o cumplirla en el año del torneo. Ningún jugador/a podrá jugar en una categoría de mayor edad a la suya. No se admitirá que ningún jugador/a juegue en dos categorías a la vez en el mismo torneo.

Estarán habilitados para jugar los jugadores/as que:  a) tengan la edad o que la cumplan durante el año calendario, b) acrediten su edad antes del inicio del evento, c) se encuentren inscriptos/cargados en la lista única de su equipo antes del comienzo del torneo, d) hayan abonado la inscripción completa correspondiente, e) hayan firmado su deslinde de responsabilidad.

El delegado del equipo deberá haber cargado en la plataforma Clupik a todos los jugadores y cuerpo técnico con toda la información requerida en el mismo, deberá presentar/cargar al Comité Organizador durante la acreditación del equipo, los documentos de identidad de todos los jugadores/as de su equipo y presentado los deslindes de responsabilidad en papel  o en formato digital firmados por cada participante. Las credenciales no serán entregadas hasta el cumplimiento de este requisito.

La lista de jugadores no podrá ser modificada o ampliada con posterioridad al inicio del torneo.

 

CAMISETAS DE JUEGO

Al momento de la acreditación, cada delegado de equipo deberá informar los colores de sus dos juegos de camisetas obligatorios, uno claro y otro oscuro. Treinta minutos antes de cada partido el delegado deberá informar a la mesa de control la lista de los 12 jugadores/as, y los números de camiseta con el que actuarán.

El equipo que figura a la izquierda del calendario deportivo usará camisetas claras. El equipo que figura a la derecha del calendario usará camisetas oscuras.

Las camisetas de juego podrán estar numeradas del 0 al 99, incluyendo el 00, tener leyendas, el nombre del país del equipo y/o avisadores. No podrán utilizarse ni figuras ni leyendas que ofendan la moral o sean discriminatorias. Todas las camisetas de juego deberán tener el logo de FIMBA en algún ángulo de la parte delantera.

 

PARTIDOS

Todos los partidos tendrán el siguiente puntaje: Dos puntos (2): Al ganador; Un punto (l): Al perdedor; Cero (0): Al que no se presente a disputar un encuentro a la hora y en la cancha fijada o al equipo que se retire de un partido. Habrá un solo partido por día, por equipo.

En caso de suspensión de un partido, por cualquier causa, una vez iniciado o antes de su inicio, no volverá a reprogramarse, debiendo resolver el Tribunal de Disciplina las sanciones correspondientes y su resultado. Una vez comenzado el torneo y con el programa de partidos designado, no habrá cambio de fechas o partidos, ni habrá reprogramación alguna por ninguna causa.

Todo partido jugado no podrá, por ninguna causa,  jugarse nuevamente, debiendo ajustarse a lo que resuelva en materia de sanciones y resultados el tribunal de Disciplina. Todos los partidos programados deben disputarse.

Producido el empate de posiciones entre dos, tres o más equipos, se definirá de la siguiente manera: Entre dos (2) equipos: 1) Resultado de partido jugado entre sí, 2) Diferencia de goles, 3) Goles a favor, 4) Goles en contra, 5) Sorteo. Entre tres (3) equipos: 1) Por diferencia de goles entre los equipos empatados, 2) Se repite el orden anterior. En caso de empate entre equipos que hayan jugado distinta cantidad de partidos: 1) Promedio: Diferencia de goles dividido partidos jugados (DG/PJ), 2) Idem con goles a favor (GF), 3) Idem con goles en contra (GC), 4) Sorteo.

Para definir las posiciones en las etapas posteriores del torneo, se tomarán en cuenta todos los partidos disputados a lo largo del torneo, tanto en la fase regular como en la segunda fase. La definición se regirá por las mismas reglas de desempate previamente establecidas.

 

REGLAS DE JUEGO

Toda regla de juego que no esté expresamente modificada por el presente, se regirá por las reglas y normas generales aprobadas por FIBA. Los partidos de Maxibásquetbol, se jugarán en dos (2) tiempos de 20 minutos, divididos en cuatro (4) cuartos de 10 minutos cada uno.

Entre el primero y segundo cuarto y el tercero y el último cuarto habrá un descanso obligatorio de 2 minutos. Entre el primer tiempo y el segundo, esto es entre el segundo y tercer cuarto, habrá un descanso obligatorio de 5 minutos.

El primer cuarto comienza con un salto entre ambos equipos en el círculo central de la cancha. El resto de los cuartos comienza y se reanuda de acuerdo a la regla de la pelota alterna.

Cada equipo podrá solicitar tres minutos de descanso en cada tiempo, con un máximo de dos minutos por cuarto. Cada tiempo suplementario tendrá un minuto de descanso por equipo.

La acumulación de cuatro fules por equipo y por cuarto determinará que, a partir del quinto full, se efectúen dos lanzamientos libres por parte de quien sufriera la falta. La acumulación de cuatro fules por cuarto lo infomará la mesa de control en forma visible. Todos los cuartos comienzan sin acumulación de fules por equipo.

En las categorías M65 en más y F60 en más el reloj de posesión de 24 segundos comenzará a correr a partir del cruce de la mitad de cancha. Los equipos tendrán 10 segundos para pasar la media cancha y será controlado por los réferis. Tendrán cuatro tiempos muertos por cada medio tiempo, pudiendo solicitar solamente dos en cada cuarto.

 

SUSPENSIÓN Y EXPULSIÓN

Todo jugador, director técnico o auxiliar informado, expulsado, descalificado del juego o sacado de un partido cumplirá la suspensión automática de un partido.

Cualquier agresión será penada con la expulsión del campeonato.

Todo jugador/a que reciba su segunda falta técnica en un partido será descalificado del juego.

La suspensión automática por expulsión podrá ser redimida por única vez en el campeonato, por una multa.

 

MEDALLAS

Ningún país podrá obtener la medalla de oro y de plata en la misma categoría. Si más de un equipo del mismo país participara en la misma categoría deberán eliminarse entre sí, de forma tal que solamente uno como máximo pueda acceder a semifinales. En caso de que más de dos equipos del mismo país puedan pasar a semifinales, el calendario deberá prever que deben eliminarse obligatoriamente entre sí. La eliminación dependerá de que el calendario lo permita o, en su defecto, por las reglas de desempate antes desarrolladas. Se entregarán medallas a los primeros cuatro equipos de cada categoría.

El torneo será reglado por el Reglamento de normas generales para Campeonatos Regionales y Mundiales de Maxibásquetbol y el Código de Procedimiento y Penas que se encuentran en el sitio web www.fimba.net

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